Configura tus micrófonos

Configura tus micrófonos

Realizado por daniel20

¡Hola a todo el mundo!

Vamos a tratar el tema más traumático que tenéis a la hora de configurar el juego, que son los micrófonos. Para ello empezaremos por los conocimientos básicos. Puede parecer que no necesites saberlo, pero ayuda a entender muchos conceptos más adelante.

Antes de comenzar, puede parecer largo, pero si estas teniendo problemas para configurar los micrófonos, te recomendaría leer TODO, probablemente encuentres la solución a tu problema entre los conceptos más básicos.

1. Conocimientos básicos de los micrófonos.

La verdad es que tampoco hay mucho que contar, la definición del objeto que tenemos entre las manos sería un periférico de entrada que capta sonido. Un poco más técnico, sería como el dispositivo que captura las ondas sonoras convirtiéndolas en energía eléctrica... pero vayamos al grano. La mayoría de los micrófonos tienen una entrada mono, es decir, que solo captura una señal de audio, y los hay estéreo que captan 2 señales. Las señales en ultrastar lo denominaremos: canales.

Os pongo un par de imágenes para que lo entendáis mejor.

Micrófono mono con 1 canal

1.jpg

Micrófonos estéreo con 2 canales

2.jpg

Por lo general, la mayoría de los micrófonos que usamos para cantar son mono, pero tendremos muchas conexiones en estéreo que explicaremos más adelante.

2. Conexiones de los micrófonos.

Independientemente de las conexiones, la mayoría de los micrófonos se configuran igual, pero es interesante conocerlas, para saber como funcionan los micrófonos.

2.1 Conexiones de los micrófonos: Por cable

En el mercado existen varios tipos de conectores para micrófonos, muchos de estos conectores no siguen un estándar, por lo que obligan a comprar adaptadores para poder utilizarlos en nuestros dispositivos.

Ya que ultrastar funciona en ordenadores (o dispositivos que cumplan los requisitos mínimos del juego) los conectores que usan éstos serían mini-jack y USB principalmente.

Los conectores también distiguen entre canales mono y estéreo. En el caso de los minijack se distinguen por las rayitas (anillos aislantes) que acompañan al conector, siendo una raya mono y dos estéreo. También podemos encontrar hasta 3 anillos, en caso que se integren los auriculares en el mismo conector.

I: canal izquierdo / D: canal derecho / T: toma de tierra

3.jpg

Por lo general los micros aun siendo "monos" la mayoría usan conectores estéreos para replicar el mismo sonido tanto en el canal izquierdo como en el derecho, ya que si fuesen mono, las grabaciones solo se escucharían por el altavoz izquierdo.

En el caso de los micrófonos USB todos son estéreo aun siendo mono el micro explicado anteriormente. Estos conectores USB pueden estar integradamente al micro, o pueden ser un adaptador al que se le conectan los micrófonos (como sucede con los micrófonos del singstar)

Los adaptadores USB funcionan como una tarjeta de sonido virtualizada, por lo que no es necesario comprar una tarjeta de sonido adicional para utilizar nuestros micros. En el caso de los micrófonos originales de singstar, la instalación es plug & play, por lo que el ordenador reconocerá automáticamente los micrófonos. Por el contrario si hemos adquirido unos micrófonos compatibles (los que funcionan tanto para wii, como para xbox, PS, PC...) muchos de ellos cuentan con una pestaña en el lateral del adaptador que deberemos posicionarlo en "singstar" para que el ordenador pueda reconocer el micro (deberéis hacerlo con el micro desenchufado).

4.jpg

Si no disponéis de conexiones de micro por mini-jack en vuestro ordenador o si por el contrario queréis conectar más micros al mismo ordenador, podéis comprar un adaptador a USB como éste:

4.<br /><br /><img src=

" />

Conectar un micrófono a vuestros equipos es muy fácil, los que sean USB irán al puerto USB y en el caso de los mini-jack se conectan a la entrada de micrófono (la que tiene el color rosa) e incluso secundariamente también podeis conectarlo a la entrada de linea (la que tiene el color amarillo).

2.2 Conexiones de los micrófonos: Inalámbricos

Estos dispositivos, constan principalmente de un emisor integrado en el micrófono que funciona a pilas, y un receptor que irá conectado por cable al ordenador. Si optamos por los micrófonos oficiales inalámbricos de singstar será la instalación más sencilla, pues solo hay que conectar el receptor al ordenador con el que cable que trae a través de USB. Además será totalmente plug & play por lo que reconocerá los micrófonos automáticamente.

Podemos complicarnos la vida, con otro tipo tipo de micrófonos compatibles inalámbricos. Existe una gran variedad, aunque la mayoría disponen en el receptor una salida para conector jack como podéis ver.

5.jpg

Hay un ligero problema, y es que el cable no entra en nuestro ordenador por ser demasiado grande, y necesitaremos de un adaptador jack hembra a mini-jack macho. Otra opción es comprar en las tiendas cables ya hechos de jack a mini-jack, o si sois un poco manitas podéis fabricaros uno con un soldador y los conectores, así prescindís de éste adaptador.

Acordaros que si compráis el adaptador, tiene que tener 2 anillas. Ya sabéis porqué (arriba explicado)

6.png

Por lo general deberemos conectar el cable que sale del receptor donde indica "aux" (en otros modelos lo llaman "mix out") al puerto del micrófono del ordenador (el que tiene el color rosita)

2.3 Conexiones de los micrófonos: Virtuales

Se consideran el nuevo auge de la tecnología actual, nos permiten utilizar otros dispositivos como los teléfonos móviles reconvertidos en micrófonos. Tienes toda la información aquí

3. ¿Qué micrófono es compatible con Ultrastar?

La mayoría de los micrófonos funcionan con ultrastar, podríamos darle la vuelta a la tortilla y decir que si tu micrófono es reconocido por el sistema operativo entonces funcionará con Ultrastar. Por lo general, en el 100% de los casos si tu micrófono dispone de clavija mini-jack lo reconocerá el ordenador (a no ser que esté dañado). En el caso de los micrófonos USB, unos funcionan otros no. Tendréis que buscar en las especificaciones del micrófono que sea compatible con PC o con "singstar", cualquiera de estas 2 opciones os certificará que funciona con el juego. *Ojo, hay micros dobles que no tienen separadas sus canales de audio, por lo que el segundo micro no funcionará con el juego.

Nuestra recomendación: No nos gusta hacer publicidad encubierta, pero por experiencia de la comunidad con varios jugadores los micrófonos originales de singstar (los de la playstation) son los que mejor funcionan y tienen una mayor durabilidad calidad /precio.

Os recordamos también que los micrófonos internos "funcionan" con ultrastar, pero NO sirven para jugar, ya que recogen el mismo sonido de los altavoces y capturaría una puntuación ficticia. Para jugar necesitáis un micro "de mano".

4. Configurando micrófonos en windows

Se puede decir que la mayoría de los micrófonos son plug & play, es decir, que los conectas y ya están funcionando, pero hay algunas excepciones.

Primero vamos a comprobar si el sistema ha reconocido tu micrófono. Para ello, vamos a pinchar con el botón derecho sobre el icono del altavoz del área de notificación (se encuentra al lado del reloj) y pulsamos en sonidos.

propiedades sonido.jpg

Después cambiamos a la pestaña "Grabar"

Si hablamos a través del micrófono deberéis ver que vuestra barra verde se mueve, si es así felicidades, tu micro funciona, sino tendréis que instalar los drivers que vienen en el CD junto al micro que habéis comprado o en su defecto descargarlo de la página web del fabricante. Si no encontráis nada, puede que vuestro micro no sea compatible con el sistema operativo, y por lo tanto todavía menos con ultrastar.

7.jpg

¿tienes 2 micrófonos? Veamos cómo configurarlo. Como dijimos anteriormente la mayoría de los micrófonos son "mono" por lo que sólo necesitan un canal, en el otro canal estará el otro micro, de ésta manera si tenemos 2 micros bajo un mismo cable / adaptador hay un ligero problema, y es que tendremos que separar los canales, porque sino el micro 1 ocupará las 2 señales del cable. Para separarlo en la misma pantalla dónde estábamos antes, en dispositivos de grabación, seleccionamos el micro que queremos editar, para ello hacemos doble clic o pulsamos sobre propiedades, luego pinchamos sobre la pestaña opciones avanzadas.

7.<br /><br /><img src=

" />



8.jpg

En esta pantalla, si el cable o el adaptador esta en perfecto estado, al pinchar sobre la lista desplegable del "canal 1, 16bits" aparecerá canal 2. Elegiremos "canal 2 en calidad dvd" de esta manera le indicaremos que bajo este cable o adaptador irán 2 micros y que los separe. Aplicamos y aceptamos los cambios.

5. Configurando los micrófonos en ultrastar

LLegamos al punto final y quizás la parte más compleja de entender, mucho más si no sabes los conceptos previos que hemos explicado anteriormente.

Para configurar los micrófonos en ultrastar debemos ir a la pantalla de opciones y luego a la de micrófonos.

9.jpg

Expliquemos rápidamente de qué se trata cada menú.
  • Los dispositivos de sonido corresponden a la tarjeta de sonido, bien puede ser la de vuestra placa base, las adicionales o adaptadores USB que simulan una tarjeta de sonido.
  • La entrada es el orificio al que esta conectado el micrófono. Una tarjeta de sonido puede tener varias entradas: el puerto del micro, el auxiliar, el del micro de la parte delantera de tu ordenador...
  • Los canales 1 y 2 que tiene el cable o el adaptador que ya hemos explicado anteriormente. El canal 1 es obligatorio y el canal 2 es optativo dependiendo si hay un 2º micro (o no) conectado al mismo cable.
Bien, antes de empezar a tocar nada, hay otro elemento importante que hay que explicar y que poca gente sabe, los números del 1 al 6 que tenemos en los canales 1 y 2, corresponde al número del jugador, es decir sólo podemos tener hasta 6 micros conectados en un solo equipo.

Comenzaremos verificando que ningún canal está activo, esto es importante por si se nos ha asignado un micro (sobretodo los internos) nos puntuará el juego de manera automática. Para ello nos situamos sobre dispositivos de sonido y con el teclado (con el ratón puede dar problemas, estamos arreglándolo) con las teclas de movimiento izquierda y derecha nos vamos moviendo verificando que todos los canales 1 y 2 de cada dispositivo de sonido estan a NO.

Muy bien, vamos con el siguiente paso que es asignar un micrófono a un jugador. De nuevo, en dispositivo de sonido, vamos a hablar por el micro mientras nos movemos a izquierda y derecha, observaremos la pantalla hasta que la barra se mueva, cuando se mueva quiere decir que hemos seleccionado el micro por el que estamos hablando (¿obvio verdad?). Una vez seleccionado comprobamos que la entrada está en default (siempre se configurará así salvo excepciones contadas más adelante) y después nos posicionamos en el canal 1 y le asignamos el jugador número 1. Una vez asignado el micro al jugador 1, ningún otro dispositivo podrá estar en la posición 1 (la del jugador 1), es tan simple de entender como que un jugador no puede jugar con varios micrófonos. Ésta norma se aplicará al resto de jugadores.

Veamos como configurar un 2º micrófono, por lo que nos preguntaremos ¿está conectado en la misma tarjeta de sonido o está en otra? Si está en la misma tarjeta de sonido, de nuevo nos aseguramos que el dispositivo (la tarjeta de sonido) está seleccionada y elegimos el canal 2 en la posición 2. Esto quiere decir que por la otra parte del cable, la reutilizamos y la asignamos al jugador 2. Otra configuración un poco más compleja, sería cuando hemos asignado el micro 1 al jugador 1 (conectado a la entrada rosa del micrófono) y queremos conectar el micro 2 a la entrada auxiliar de la tarjeta de sonido, para ello, nos aseguramos que la tarjeta de sonido está seleccionada, pero ahora en las opciones de entrada elegimos "linea auxiliar" y el canal 2 iría al 2. Otra configuración del 2º micro podría ser la descrita en la pregunta que formulé al principio. ¿y si el micro 2 se encuentra conectado a otra tarjeta de sonido distinta del micro 1? Pues buscamos la tarjeta de sonido moviéndonos por los dispositivos de sonido mientras hablamos, y una vez encontrada, seleccionamos el canal 1 a 2. ¿Por qué he seleccionado el micro 1 a 2 y no 2 a 2? Porque están conectados en tarjetas distintas, y cada vez que cambiemos de tarjeta se configura el canal 1 que es el obligatorio y el canal 2 optativo si hay 2 micros conectados a una misma tarjeta.

Para el 3er micrófono, sería realizar los pasos anteriores y colocando el canal 1 a 3. en el 4º micro de nuevo se nos plantea la duda si el cable / adaptador es estéreo y esta conectado junto al micro 3, de ser así el micro 4 iría en el canal 2 a 4, si estuviese el 4º micro en otra tarjeta de sonido, pues sería el canal 1 a 4. Sabiendo ya esto, ¿sabrías como conectar el micro 5º y 6º?

6. Calibración de los micrófonos

Hasta aquí, podríamos decir que ya podemos jugar con nuestros micros sin hacer nada más, pero para poder conseguir la máxima puntuación tenemos que calibrar nuestros micros, es algo que mucha gente descuida y que es muy importante.

Vamos a fijarnos en la siguiente imagen.

10.jpg

La barra gris que está entre las lineas amarillas corresponde al umbral de sonido y la linea naranja que identifica a la barra azul corresponde a la potencia de nuestra voz. Sabiendo ésto, agarramos el micrófono entre los 5 y 8cm de nuestra boca y sin hablar deberemos comprobar que la barra azul esté al 60% de la barra gris (la que esta entre las lineas amarillas) mas o menos justo donde esta la linea blanca en la barra gris. Para ajustar el umbral de sonido (la barra gris) se configura desde opciones -> sonido -> umbral de sonido aumentando o disminuyendo su nivel. Ya que es un poco complicado de entender, sería que la potencia de voz (la barra azul) no debe superar NUNCA a la barra gris, siendo su nivel recomendado al 60% de ésta. Con esto conseguimos que el juego no puntúe solo, eliminando el sonido ambiental.

En el segundo paso, vamos a hablar (sin cantar, solo hablar) y la potencia de voz (la barra azul) deberá llegar hasta los valores de las líneas verdes, es decir, entre el 3 y el 4. (Aproximadamente, no hace falta que sea exacto, *Incluso entre el 3 y el 5 también valdría)

1<br /><br /><img src=

" />

El último paso, es que si cantamos con un tono agudo / alto, la barra azul debe llegar hasta las lineas marcadas en rojo.

1<br /><br /><img src=

" />

¿No llega la potencia? podéis aumentar la potencia del micro desde opciones -> micrófonos -> potencia de sonido. Cuidado: recordamos lo mismo que en el primer paso, si ajustas los valores la barra azul no debe superar a la barra gris.

¿Mucha potencia del micrófono? Puede ser que aunque hayas aumentado al máximo el umbral del micrófono la línea azul siga superando a la gris, en este caso, tendremos que disminuir la potencia del micrófono desde windows. Se realiza en la pantalla de dispositivos de grabación cuando lo explicamos antes (botón derecho sobre el altavoz que se encuentra en el área de notificación al lado del reloj -> dispositivos de grabación) Elegimos nuestro micrófono (doble clic o propiedades), después pulsamos en la pestaña niveles y ajustáis el volumen, por lo general, lo normal sería en el nivel 50, pero eso depende de cada micro y del ruido que haya en vuestra estancia.

1<br /><br /><img src=

" />

Pues ésto sería todo, ya sabéis que disponemos de muchos más tutoriales que podéis visitar en la zona de ayuda (arriba en la web). ¡¡Hasta la próxima!!